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Animierter Punkt auf x-Achse

Der animierte Punkt A läuft auf der (unendlich langen) x-Achse mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Um eine konstante Geschwindigkeit zu erreichen muss man einen Punkt auf eine entsprechende Strecke, die auf der x-Achse liegt, setzen. Die Strecke s kann folgendermaßen definiert werden: s = Strecke((x(Eckpunkt(1)), 0), (x(Eckpunkt(2)), 0)) Sie liegt auf der x-Achse und reicht immer vom linken bis zum rechten Rand des dargestellten Bildausschnitts. Der Punkt B liegt dann auf der Strecke s: B = Punkt(s)