Un juego para reforzar el significado de los parámetros a y b de una función afín...
Las instrucciones abajo del applet...
¿Cómo empleo este applet?
La idea es: manipular los valores de a y b para hacer que la recta pase por dos puntos previamente seleccionados.
1) Ubica los puntos A y B en el lugar de tu preferencia (experimenta sobre sectores determinados del plano.
2) Manipula los deslizadores en la parte superior izquierda de la pantalla
3) Busca el valor aproximado que marquen los deslizadores, para que la recta pase por los puntos previamente ubicados (tendrás que pensar en una estrategia para esto).
4) Puedes usar la fórmula para determinar la ecuación de una recta dados dos puntos.