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Utkast
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Författare/skapare:
Christian Mercat
Område(n):
Symmetri
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Innehåll
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
Nästa
La marche numérisée
Nya resurser
Minuterie simple avec javascript.
Termes d'une expression polynomiale.
Correction du TP "Aire d'un quadrilatère"
Nombre de jours entre deux dates.
Augmentation du poin(g)t d'indice.
Upptäck resurser
vertical_lines
Circonférence d'une roue
Dm3GEORGEClara
Texte Latex incliné
cube + 2 plans
Undersök matematisk områden
Stapeldiagram
Algebra
Kroppar (3D-former)
Derivata
Koniska sektioner, Kägelsnitt