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綱要
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
作者:
Christian Mercat
主題:
反射
,
對稱
,
平移
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
目錄
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
下一步
La marche numérisée
最新資源
Kizomba des pistes. L'hésitation. Bonnes fêtes !
Termes d'une expression polynomiale.
Gnu et Tux vont à l'école
Salsa premiers pas de base en ligne.
Minuterie avec temps restant.
探索資源
Trouver l'équation réduite d'une droite
Courbe de f, f(x)=a/x +b
Figure 1
fiche cycle3
Produit scalaire
探索主題
分段函數
3D 立體形
平均數
函數
極限值