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Overzicht
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Auteur:
Christian Mercat
Onderwerp:
Spiegeling
,
Symmetrie
,
Verschuiving
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Inhoudstafel
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
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La marche numérisée
Nieuw didactisch materiaal
Flocon de Koch 241026
Minuterie simple avec javascript.
Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
Théorème de Toit
Activité de découverte
Ontdek materiaal
La pyramide
Watercube
exo 3 poisson et translation
Sans titre
Exercice 3
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Matrices
Reële getallen