Au secour
Un sauveteur (A) doit venir en aide à un nageur (B) en difficulté.
Il part de A vers B et recherche le trajet le plus rapide.
Sa vitesse sur terre est donnée par le curseur terre.
Sa vitesse dans l'eau est donnée par le curseur eau.
Déplacez le point P pour déterminer le trajet le plus rapide.