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Vektoren eingeben

Der Weg durch das Labyrinth

1. Zeichnen Sie einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt mittels Vektoren ein.

Geben Sie dazu im Eingabefeld links die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein: Vektor ... ("Vektor" eintippen und im sich öffnenden Menü auswählen) Beispiel1: Vektor[(-1, 2), (-3, 0)]   Beispiel2: Vektor[(-1, 2)]

2. Begründen Sie schriftlich, welche Ihrer eingegebenen Vektoren zu einer Pfeilklasse gehören.

Tipp: Wann gehören Vektoren zu einer Pfeilklasse?