Vektoren eingeben
Der Weg durch das Labyrinth
1. Zeichnen Sie einen lückenlosen Weg durch das Labyrinth vom Start- zum Zielpunkt mittels Vektoren ein.
Geben Sie dazu im Eingabefeld links die Vektoren einzeln in folgender Schreibweise ein:
Vektor ... ("Vektor" eintippen und im sich öffnenden Menü auswählen)
Beispiel1: Vektor[(-1, 2), (-3, 0)]
Beispiel2: Vektor[(-1, 2)]
2. Begründen Sie schriftlich, welche Ihrer eingegebenen Vektoren zu einer Pfeilklasse gehören.
Tipp: Wann gehören Vektoren zu einer Pfeilklasse?