Curvas de persecución
Curvas de persecución de un perro a un ciclista
- Mover los puntos P (posición del Perro P) y P' (posición del perro P´) y C (posición del ciclista) hasta el lugar deseado.
- Incluir las velocidades de los perros y del ciclista. La velocidad de los perros puede ser absoluta (2 unidades de longitud por instante de tiempo) o relativa a la distancia instantánea al ciclista (por ejemplo, cada vez el perro recorre la décima parte de lo que separa al ciclista, la velocidad se incluiría 1/10*Distancia(P,C).
- Pulsar el botón Iniciar/Pausar persecución y observar el fenómeno.
- Pulsar reiniciar para volver a reajustar los parámetros del fenómeno.
Este applet refleja tres y cuatro curvas de persecución simultáneas entre misiles situados en los vértices de un triángulo o cuadrilátero. Puedes manipular la velocidad de cada misil o la posición inicial de los misiles. Pulsa en "animar" para observar el fenómeno.