Animierter Punkt auf x-Achse
Der animierte Punkt A läuft auf der (unendlich langen) x-Achse mit unterschiedlicher Geschwindigkeit.
Um eine konstante Geschwindigkeit zu erreichen muss man einen Punkt auf eine entsprechende Strecke, die auf der x-Achse liegt, setzen.
Die Strecke s kann folgendermaßen definiert werden: s = Strecke((x(Eckpunkt(1)), 0), (x(Eckpunkt(2)), 0))
Sie liegt auf der x-Achse und reicht immer vom linken bis zum rechten Rand des dargestellten Bildausschnitts.
Der Punkt B liegt dann auf der Strecke s: B = Punkt(s)