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Vektorrechnung

Gegeben ist ein parallelverschiebbarer Pfeil a. Den Anfangspunkt nennt man Schaft und den Endpunkt Spitze.
  • Verschiebe a mit der Maus. Welche Eigenschaften des Pfeils bleiben unverändert?
  • Verändere die Länge, Richtung und Orientierung durch Ziehen der Pfeilspitze!
  • Aktiviere die Checkbox: "Koordinaten anzeigen".
  • Die Koordinaten eines Vektors werden immer vom Schaft in x-Richtung bis zur Spitze in y-Richtung gemessen.
  • Erzeuge den Pfeil mit der x-Koordinate 3.6 und der y-Koordinate -1.5.
  • Verschiebe den Pfeil. Was passiert mit seinen Koordinaten?
  • Aktiviere die Checkbox: "Algebra" und betrachte die algebraische Darstellung eines solchen Pfeils.