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Bewegte Lichtuhr

Autor:Martin Zeindl
Zunächst die Geschwindigkeit der bewegten Uhr (v) wählen, danach die Simulationsgeschwindigkeit (sim).

Novos Materiais

  • Geld aufteilen 1
  • Lage von eigenen Geraden zueinander prüfen
  • Höhenschnittpunkt eines Dreiecks: Beweis
  • Arbeiten mit Kollektionen
  • Polarisationsfilter: Polarisator und Analysator

Descobrir recursos

  • Binomische Formeln
  • Normale
  • Differentialrechnung - Umkehraufgabe Polynomfunktion 3. Grades
  • Kathetensatz
  • Mit "Vieleck" und "Strecke" spiegeln

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  • Losango
  • Matemática
  • Interseção
  • Cone
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