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Bewegte Lichtuhr

Autor:Martin Zeindl
Zunächst die Geschwindigkeit der bewegten Uhr (v) wählen, danach die Simulationsgeschwindigkeit (sim).

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  • Ordnen von Zehnerpotenzen
  • Oberfläche einer Kugel
  • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
  • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
  • Rechenlabyrinth - Level 1

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  • Flächeninhalt von Parallelogrammen
  • Aufgaben Überlagerung zweier Schallquellen
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