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Bewegte Lichtuhr

ForfatterMartin Zeindl
Zunächst die Geschwindigkeit der bewegten Uhr (v) wählen, danach die Simulationsgeschwindigkeit (sim).

Nye Materialer

  • Punktefeld - Variante 2
  • Gleitkommadarstellung - Level 1
  • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
  • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
  • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren

Opdag Ressourcer

  • Kreis berührt Kreis und Rechtwinkel
  • Kontrolle
  • M3_1a_TB7_5
  • Das Exponenten-Spiel: Level 8
  • Lineare Funktion - k und d erforschen

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  • Plane figurer eller former
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