Suche
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Kapitel

  1. Klas 1: Grafieken en coordinaten
    1. Coordinatenspel met konijnen en bal.
    2. Coordinatenspel auto slepen
    3. Coordinaten. Speelse oefeningen.
    4. Globale grafiek. Inzicht
    5. Aflezen grafiek. Oefening
    6. Lineaire functie. Teken de rechte lijn.

Klas 1: Grafieken en coordinaten

Autor:N.Andringa, Jan Elemans

  • Coordinatenspel met konijnen en bal.

  • Coordinatenspel auto slepen

  • Coordinaten. Speelse oefeningen.

  • Globale grafiek. Inzicht

  • Aflezen grafiek. Oefening

  • Lineaire functie. Teken de rechte lijn.

Weiter
Coordinatenspel met konijnen en bal.

Neue Materialien

  • oef: herken exponentiële groei in een tabel
  • lineair programmeren: hoe doe je het met GeoGebra?
  • oef: een toevalsgenerator en Laplace
  • Laplace toevalsexperiment: kansrad
  • evenwijdige rechten en richtingscoëfficiënt

Entdecke Materialien

  • oef: Delen - Bereken
  • oef_3meet_fig_rechthoek4
  • Bijlage 9.2 Constructie gemeenschappelijke loodlijn
  • Translaties sinusoïde
  • oef: bepaal het beeldpunt van de punten A en B.

Entdecke weitere Themen

  • Funktionen
  • Diagramme
  • Streckung
  • Parametrische Kurven
  • Deltoid und Drachenviereck
InfoPartnerHilfe-Center
NutzungsbedingungenPrivatsphäreLizenz
GrafikrechnerRechner SuiteMathe-Materialien

Lade unsere Apps hier herunter:

Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

© 2025 GeoGebra®