Escher: arraina
Detén la animación cuando el deslizador esté en su posición más baja.
- ¿A qué tipo de polígono se ha llegado? Describe la malla o trama oculta en la que Escher se apoyó para dibujar su grabado. Vuelve a activar la animación y describe los distintos tipos de isometría que observes:
- ¿Encuentras alguna traslación? Elige alguna y descríbela concretando cuál es su vector de traslación.
- ¿Encuentras ejes de simetría? ¿Dónde?
- ¿Y giros? ¿Con qué centro y qué ángulo? Detén la animación en el punto más elevado del deslizador. Activa la casilla para "Ver puntos" y experimenta con nuevas figuras.