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Opsummering
模擬3D:空間物件
模擬3D坐標軸
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模擬3D:空間物件
Forfatter
官長壽(longlife)
Indholdsfortegnelse
模擬3D坐標軸
空間座標軸原理
模擬空間座標軸(1)
模擬空間座標軸(2)
球面座標
柱面座標
單元(1):
空間中的點
空間中的直線
空間中的平面
點對軸平面的對稱點
點對軸的對稱點
空間格子點
節點及支架
單元(2):
長方體的頂點座標
長方體的對角線
四角錐(金字塔)
正立方體內的正四面體
圓錐內圓柱
半球內圓柱
單元(3):
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
半球體積
單元(4):
正立方體與球
正四面體與球
正多面體的變化(1)
正多面體的變化(2)
空間曲線
Næste
空間座標軸原理
Nye Materialer
兩位數除以一位數(一)
算柱 (兩位數)
柱體建築師
畫出對稱圖形
四邊形的特性
Opdag Ressourcer
圓族
不規則多邊形塗色
圆的面积原理
圓與切線
连续半圆上的动点运动规律
Udforsk emner
Polynomielle funktioner
Lineære ligninger
Geometri
Trekanter
Subtraktion