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  1. 模擬3D:空間物件
    1. 模擬3D坐標軸
    2. 單元(1):
    3. 單元(2):
    4. 單元(3):
    5. 單元(4):

    模擬3D:空間物件

    Forfatter官長壽(longlife)
    模擬3D:空間物件

    Indholdsfortegnelse

    • 模擬3D坐標軸

      • 空間座標軸原理
      • 模擬空間座標軸(1)
      • 模擬空間座標軸(2)
      • 球面座標
      • 柱面座標
    • 單元(1):

      • 空間中的點
      • 空間中的直線
      • 空間中的平面
      • 點對軸平面的對稱點
      • 點對軸的對稱點
      • 空間格子點
      • 節點及支架
    • 單元(2):

      • 長方體的頂點座標
      • 長方體的對角線
      • 四角錐(金字塔)
      • 正立方體內的正四面體
      • 圓錐內圓柱
      • 半球內圓柱
    • 單元(3):

      • 立體物件體積
      • 立體物件體積
      • 立體物件體積
      • 立體物件體積
      • 立體物件體積
      • 立體物件體積
      • 半球體積
    • 單元(4):

      • 正立方體與球
      • 正四面體與球
      • 正多面體的變化(1)
      • 正多面體的變化(2)
      • 空間曲線
    Næste
    空間座標軸原理

    Nye Materialer

    • 兩位數除以一位數(一)
    • 算柱 (兩位數)
    • 柱體建築師
    • 畫出對稱圖形
    • 四邊形的特性

    Opdag Ressourcer

    • 圓族
    • 不規則多邊形塗色
    • 圆的面积原理
    • 圓與切線
    • 连续半圆上的动点运动规律

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