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Kapitel
模擬3D:空間物件
模擬3D坐標軸
單元(1):
單元(2):
單元(3):
單元(4):
模擬3D:空間物件
Autor:
官長壽(longlife)
Inhaltsverzeichnis
模擬3D坐標軸
空間座標軸原理
模擬空間座標軸(1)
模擬空間座標軸(2)
球面座標
柱面座標
單元(1):
空間中的點
空間中的直線
空間中的平面
點對軸平面的對稱點
點對軸的對稱點
空間格子點
節點及支架
單元(2):
長方體的頂點座標
長方體的對角線
四角錐(金字塔)
正立方體內的正四面體
圓錐內圓柱
半球內圓柱
單元(3):
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
立體物件體積
半球體積
單元(4):
正立方體與球
正四面體與球
正多面體的變化(1)
正多面體的變化(2)
空間曲線
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空間座標軸原理
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近似值:有效數字
畫出對稱圖形
兩組對邊相等的四邊形
兩位數除以一位數(一)
四邊形的特性
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Geometric Solids: Recognize, Name and Sort
任务1:一次、二次函数的绘画
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