Interpretación gráfica del Rotor
1) Defina un campo vectorial utilizando las cajas de entrada P y Q.
2) Active la Animación de la "ruedita de prueba".
3) Modifique la posición de la "ruedita de prueba" arrastrándola con el mouse.
4) Observe cómo se modifica el rotor del campo de acuerdo a la posición de la "rudita de prueba", y la velocidad de rotación de la misma.
Para modificar el campo vectorial, primero desactive la animación de la ruedita.