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Kubische Bezierkurve

Autor:Andreas Lindner
Bewege die Punkt A, B, C und D. Die Bezierkurve ist die Ortslinie des Punktes F.

Novos Materiais

  • Verschiedene Fälle beim Vergleichen rationaler Zahlen
  • Rationale Zahlen & Arbeiten mit der Zahlengerade
  • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
  • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
  • Punktefeld - Variante 1

Descobrir recursos

  • Umkreis verschiedener Dreieck
  • Symmetrieachsen Quadrat - Eingabefeld mit Rückmeldung
  • Versiera der Agnesi (und verwandte Kurven dritter Ordnung)
  • Verwandlung
  • GGB_3-Sinus-allgemein-BREG-Neu-1

Explorar Tópicos

  • Funções
  • Equações diferenciais
  • Triângulos
  • Pitágoras ou o Teorema de Pitágoras
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