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Kubische Bezierkurve

Autor:Andreas Lindner
Bewege die Punkt A, B, C und D. Die Bezierkurve ist die Ortslinie des Punktes F.

Materiale noi

  • Umkehraufgaben - Volumen
  • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)
  • Wiederholung: Quader und Würfel
  • Ordnungskette - Level 2 (rationale Zahlen)
  • Show your skills - Brüche ablesen

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  • Bruchteile vom Ganzen
  • Senkrechter Wurf, Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm
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  • Strahlengang an der Sammellinse
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