QUELLE MALEDETTE FORMULE...
Iniziamo ad avventurarci in esperimenti un po' più complessi. Il consiglio è quello di procedere per gradi, costruendo un elemento alla volta seguendo le istruzioni. Puoi elaborare il tuo progetto in due fasi:
- che coordinate avrebbe l'elemento se non ci fosse movimento?
- come cambi le sue coordinate tenendo conto che qualcosa dovrà... muoversi?
- per effettuare una radice quadrata, usa la funzione sqrt()
- per creare un punto assegnandogli una lettera scrivi NOME_PUNTO = (...) [p.e. : A=(5,4)]
- per riferirti ad una coordinata di un punto ed usarla in un'altra espressione scrivi x(NOME_PUNTO) e/o y(NOME_PUNTO) [p.e. : n = x(A)]