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Appien lataukset
Gagner une manche
Tekijä:
Vincent Everaert
Aiheet:
Laskutoimitukset
Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.
Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement. Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.
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Uusia resursseja
Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
Coffre
Termes d'une expression polynomiale.
Minuterie avec temps restant.
Nombre de jours entre deux dates.
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Angles correspondants
bianco.linamarie5èmeBDM9
Sans titre
Sinus ?
nombre dérivé et tangente
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