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Gagner une manche
Autor:
Vincent Everaert
Temat:
Operacje arytmetyczne
Placer les fléchettes de façon à gagner la manche.
Saisissez le total actuel du joueur ou tirez une valeur aléatoirement. Il faut atteindre un total de 501 points exactement, en terminant sur un double.
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Nowe zasoby
Termes d'une expression polynomiale.
Minuterie simple avec javascript.
Théorème de Toit
activité1 27-01
Minuterie avec temps restant.
Odkryj zasoby
Offset
Fonction linéaire
Illusion longueurs 2
Dianagebra1
Parabole, droite et tangente
Odkryj tematy
Odcinek
Okrąg opisany
Funkcje liniowe
Wyrażenia
Statistical Characteristics