Osnova
MONGEOVO PROMÍTÁNÍ
Pokud lze pohybovat s některými body je to napsáno v zadání. Lze přibližovat, příp. oddalovat konstrukce pomocí kolečka myši. S objekty ve 2D i 3D okně lze pohybovat podržením levého tlačítka myši.
Obsah
01. ZÁKLADNÍ ÚLOHY
02. POLOHOVÉ ÚLOHY
03. METRICKÉ ÚLOHY
04. PRACOVNÍ LISTY - MONGEOVO PROMÍTÁNÍ
Pracovní listy - základní úlohy (příklad 1 - 22)
Pracovní listy - polohové úlohy (příklad 23 - 77)
- Příklad 23:
- Příklad 24:
- Příklad 25:
- Příklad 26:
- Příklad 27:
- Příklad 28:
- Příklad 29:
- Příklad 30:
- Příklad 31:
- Příklad 32:
- Příklad 33:
- Příklad 34:
- Příklad 35:
- Příklad 36:
- Příklad 37:
- Příklad 38:
- Příklad 39:
- Příklad 40:
- Příklad 41:
- Příklad 42:
- Příklad 43:
- Příklad 44:
- Příklad 45:
- Příklad 46:
- Příklad 47:
- Příklad 48:
- Příklad 49:
- Příklad 50:
- Příklad 51:
- Příklad 52:
- Příklad 53:
- Příklad 54:
- Příklad 55:
- Příklad 56:
- Příklad 57:
- Příklad 58:
- Příklad 59:
- Příklad 60:
- Příklad 61:
- Příklad 62:
- Příklad 63:
- Příklad 64:
- Příklad 65:
- Příklad 66:
- Příklad 67:
- Příklad 68:
- Příklad 69:
- Příklad 70:
- Příklad 71:
- Příklad 72:
- Příklad 73:
- Příklad 74:
- Příklad 75:
- Příklad 76:
- Příklad 77:
Pracovní listy - metrické úlohy (příklad 78 - 120)
- Příklad 78:
- Příklad 79:
- Příklad 80:
- Příklad 81:
- Příklad 82:
- Příklad 83:
- Příklad 46:
- Příklad 48:
- Příklad 47:
- Příklad 87:
- Příklad 88:
- Příklad 89:
- Příklad 90:
- Příklad 91:
- Příklad 92:
- Příklad 93:
- Příklad 94:
- Příklad 50:
- Příklad 49:
- Příklad 97:
- Příklad 98:
- Příklad 99:
- Příklad 100:
- Příklad 101:
- Příklad 102:
- Příklad 103:
- Příklad 104:
- Příklad 105:
- Příklad 106:
- Příklad 109:
- Příklad 51:
- Příklad 52:
- Příklad 117:
- Příklad 118:
Pracovní listy - tělesa (příklad 121 - 133)