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曲線5(円錐の3D測地線)

このページはマス旅の一部です。 これまで曲面と曲線の関係性で曲線を調べてきましたね。 今回も曲面とつながる曲線を扱います。それは「測地線」です。 アリさんが立体の表面を進みます。 アリさんは、脇目もふらずに寄り道せずに目的にまっしぐらに 進みます。 アリさんは目的地まで最短でまっすぐ進んでいるつもりなのです。 しかし、外からみるとその経路は曲線です。 だって、表面が曲がっていますからね。
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1.曲面上の曲線なのに、表面にいるとまっすぐ進める線

曲面上をまっすぐ進む最短経路が「測地線」です。 課題:「円錐の測地線」を空間の中にかくアプリ 3D空間で円錐の測地線にそって点が移動するようすを表示する。

2.数学外の知識

「測地線(geodesic)」は、まさに地球の大きさを測る「測量」から始まったコトバであり、 古代ギリシャ時代から存在する概念です。 そうは言っても、物理や数学のフィルターを通してみると泥臭いイメージはなく、 常にその時代の最先端の学問と結びついて進化してきました。 ・18世紀:変分法(最速降下線などの最適化問題)と結びついて研究されました。 ・19世紀:ガウスが微分幾何学と結びつけ、リーマンが「多様体」へと概念を抽象化しました。 ・20世紀:アインシュタインが相対性理論を展開した際、時空間の歪みの中を光や物体が進むルートとして 「測地線」が中心的な役割を果たしました。

3.数学・プログラミングの支援

<ウォーミングアップ(円柱の測地線)> 円柱の側面の測地線はらせん(常らせん)です。 昔トイレットペーパーの芯にみられた筋はらせんでしたね。 では、「らせん測地線」をかいてみよう。 底面の半径が1で中心がOの直円柱があります。 底面の点Aから出発して、同じ母線AH上の点Bで一周したとする。 AHで側面を切れば、底辺(底面周と同じ長さの)2π、高さLの長方形が展開図になるね。 AからBに進む経路の途中P1,P2がある。 円柱を真上から見ると、P1はAから弧度法でt進んだ点、P2はAから2t進んだとしよう。 展開図ではAP1もAP2も直線だね。しかも、AP1P2が折れ線でなく直線になる。 もうわかますね。進む角が2倍なら、回る弧も2倍だね。 弧度法だから、AP1の底辺へ正射影がt、AP2の正射影が2tだ。 すると、正射影の垂線の足をP1',P2'とすれば、P1P1'の2倍がP1P2’となるね。 この事実を使って、Pを3D空間に貼り付けよう。 A(1,0,0),B(1,0,2π)と、1周してBがAより2π上に上ると、展開図では、直角二等辺三角形ができる。 だから、P(cos(t),sin(t),t) となるね。 <本番(円錐の測地線)>円錐の側面の測地線は線分」です。 円錐の頂点をNとし底面の中心をOとしよう。Nの高さをhとする。 底面の半径がrで、母線の長さはLだ。 底面の点Aから出発して、同じ母線NA上の点Bで1周したとする。 見取り図では簡単のために、B=Aとなっているとしよう。 NAで側面を切れば、側面の扇形の弧と底面の円周が一致するので、 側面の扇形の中心角は弧度法で2π×r/Lとなる。 展開図では線分ABは直線になる。その途中に点Pがあり、NAとNPの作る角をθとする。 #「見取り図」における点Pの位置づけをしよう。 側面ではθ進んでいたが、真上からみるとtだけ回転しているとする。 扇形の中心角のように、側面の角φと底面の角tにはr/L倍という関係がある。θ=t×r/Lだ。 円柱のときのように見取り図を真上から見ると、 Pの底面への正射影をP'とすると、Nの正射影はOとなる。 OAから始まりtだけ回転してOP'となるので、底面では円運動だ。 ただし時計の針は縮んでOP’となっている。 O(0,0,0)、A(r,0,0)=Bとすると、P'=(OP'cos(t),OP'sin(t),0)とわかるね。 こうなると、OP'が出ればよいね。 OP'はNPの正射影だから、相似を使って比はr:Lと同じだ。 OP'=NP×r/L。 次はNPだ。NからPまでの長さを小文字pとする。 #「展開図」の線分ABに扇形の頂点Nから降ろした垂線をD、ND=dとしよう。 展開図をxy平面にかくことで座標幾何も使えるようにできる。 Nを原点におき、Aをx軸の正におくことで、 N(0,0),A(L,0)、B(Lcos(2πr/L),Lsin(2πr/L))となるから、直線ABの方程式が決まる。 だから、NからABに下した垂線NDの長さdも求められるね。 また、角ANDをαとすると、角PND=θ-α。 ただし、cosα=d/Lとなるので、α=arccos(d/L) NからAB上の点Pまでの長さpについて、 直角三角形NDPに着目するとd/p=cos(θ-α) p=d/cos(θ-α) これで、OP'=NP×r/L=pr/L ただし、p=d/cos(θ-α)=d/{cos(tr/L-arccos(d/L))}と求められるね。 #最後に点Pの3D内での座標を求めよう。 P'=(OP'cos(t),OP'sin(t),0)のもとPの高さはNの高さからp×h/Lを引けばよい。 z=h-ph/L=h(1-p/L) x=pr/L cos(t) y=pr/L sin(t) P=(pr/L *cos(t), pr/L* sin(t), h(1-p/L)) p=d/cos(θ-α)=d/{cos(tr/L-arccos(d/L))} dは(0,0)から直線ABの方程式により垂線の長さで求められる。 単純な角ならば、三平方の定理で求められるね。 たとえば、r=1, L=4とすると、r/L=1/4から、側面の扇形の中心角はπ/2. 展開図で扇形NABは4分円で、三角形NABは直角二等辺三角形となるからNDは角ANBの二等分線になる。 だから、d=L×√2/2=2√2,α=π/4となり、 p=2√2/cos(t/4-π/4)。 h=√(4^2-1^2)=√15 OP'=pr/L=p/4=√2/2cos(t/4-π/4) ということは x=cos(t){√2/2cos(t/4-π/4)}=√2cos(t)/2cos(t/4-π/4) y=sin(t){√2/2cos(t/4-π/4)}=√2sin(t)/2cos(t/4-π/4) z=h(1-p/L)=√15(1-2√2/4cos(t/4-π/4))=√15(1- √2/2cos(t/4-π/4)) #球の測地線は次回にまわそう。

4.コード化

<geogebra> # 固定値と基本の点 s2 = sqrt(2) h = sqrt(15) O = (0, 0, 0) N = (0, 0, h) A = (1, 0, 0) # 底面の中心O, 頂点N、半径1の円錐 a = Cone(O, N, 1) # 測地線(全体) geodesic = Curve( (s2*cos(t)) / (2*cos(t/4 - pi/4)), (s2*sin(t)) / (2*cos(t/4 - pi/4)), h*(1 - s2 / (2*cos(t/4 - pi/4))), t, 0, 2*pi ) # アニメーション用スライダー k = Slider(0, 2*pi, 0.05) # 側面上の回転角・動点Pの計算用 f = k / 4 pd = 2 * cos(k/4 - pi/4) # 側面上の動点P P = ( (s2*cos(k))/pd, (s2*sin(k))/pd, h*(1 - s2/pd) ) # 状況表示の線分を点線などで太さ3で追加する。 Segment(N, A) Segment(N, P) # テキスト表示(空間を動かすとテキストも動いて見ずらいので非表示でもよい) txt = "上からみた回転角 = " + k + " 、側面での回転角 = " + f

円錐の測地線を空間でかく