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Matrizen/geom. Abb. - Spiegelung an Geraden

Stellen Sie mit dem Schieberegler den Steigungswinkel der Geraden ein. Bewegen Sie die 3 Eckpunkte A, B und C des Dreiecks und stellen Sie die gewünschten Koordinaten ein. In der Tabelle werden mit Hilfe der Abbildungsmatrix die Zielkoordinaten A1, B1, und C1 berechnet. Im Grafikfenster wird die Spiegelung dargestellt.
Experimentieren Sie mit speziellen Steigungswinkeln.