Functies en coördinaten
Nieuwe objecten creëren
Je kunt nieuwe objecten creëren (b.v. punten, rechten, functies) via de Grafische knoppen op de Knoppenbalk, ofwel door hun vergelijkingen of coördinaten in de invoerbalk te typen en daarna te bevestigen met Enter.
Stappenplan
y = 3 x + 1 | Typ de lineaire vergelijking y = 3*x + 1 in de invoerbalk en Enter. |
f(x) = x² + 2 | Typ het functievoorschrift f(x) = x^2 + 2 in de invoerbalk en Enter. |
B = (2, 1) | Typ B = (2, 1) in de invoerbalk en Enter om een nieuw punt te creëren. Creëer een nieuw punt C = (-1, 3) |
| Selecteer de knop Rechte op de Knoppenbalk en klik tweemaal in het Tekenvenster of op de bestaande punten B en C om een rechte te creëren. |
Probeer het zelf...
Bestaande objecten aanpassen
Je kunt bestaande objecten verslepen in het Tekenvenster, of hun vergelijkingen of coördinaten wijzigen in het Algebra venster.
1. | | Selecteer de knop Verplaatsen en versleep objecten in het Tekenvenster om hun positie te wijzigen. |
2. | Dubbelklik op een object in het Algebra venster om zijn vergelijking of coördinaten te wijzigen of te herdefiniëren. |
Objecten wissen
Objecten wissen kan je op een van de volgende manieren:
- Selecteer de knop Ongedaan maken om de laatst gecreëerde objecten stap voor stap te wissen.
- Gebruik de knop Wissen om eender welk gecreëerd object te wissen. Tip: Klik op de meest rechtse knop van de Knoppenbalk om het overeenkomstige rolmenu te openen. Selecteer hierin de knop Wissen en klik op de objecten die je wil wissen.