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Einführung von Vektoren duch Verschiebung

Autor:
eljot_1
Thema:
Vektoren
Wir verschieben eine Pyramide.
  • Aktiviere zuerst das Kästchen "Vektor 1"
  • Das Ergebnis der Verschiebung mit Kästchen "Zustand 1"
  • Aktiviere dann das Kästchen "Vektor 2"
  • Das Ergebnis dieser Verschiebung mit Kästchen "Zustand 2"
  • Die beiden vorherigen Verschiebungen könnte man durch eine einzige ersetzten Kästchen "Vektor"