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一次関数_導入_水槽に水を入れる のコピー
作成者:
YUUKI TOMIZAWA
,
Yatsuda Shinichirou
一次関数導入部分です。水槽に水を入れる問題(時間と水面の高さの関係)を考えます。 水を入れるボタンを押すと水が入ります。右側のグラフィックスビューにはそれに伴って点が入力されます。時間の増分やアニメーションの早さは帰られます。 リセットボタンを押すと最初に戻ります。
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