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Prendre un bon départ
1.
Nommer un quadrilatère
2.
Noms possibles
3.
Tracer en fonction du nom
4.
Retrouver les éléments
5.
Nommer les éléments
Propriétés (parallélogramme quelconque)
1.
Par symétrie
2.
Propriétés des parallélogrammes
3.
Codages
4.
Reconnaître un parallélogramme
5.
Parallélogramme ou pas ?
Démonstrations
1.
Déduire d'un parallélogramme
2.
Démontrer qu'un quadrilatère est un parallélogramme
3.
Synthèse
4.
En deux étapes
Nowe zasoby
Gnu et Tux vont à l'école
Six solides
Activité de découverte
Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
activité1 27-01
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