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Exercices dans le site Mathenpoche

Tekijä:classespeinal

Prendre un bon départ

1. Nommer un quadrilatère 2. Noms possibles 3. Tracer en fonction du nom 4. Retrouver les éléments 5. Nommer les éléments

Propriétés (parallélogramme quelconque)

1. Par symétrie 2. Propriétés des parallélogrammes 3. Codages 4. Reconnaître un parallélogramme 5. Parallélogramme ou pas ?

Démonstrations

1. Déduire d'un parallélogramme 2. Démontrer qu'un quadrilatère est un parallélogramme 3. Synthèse 4. En deux étapes

Uusia resursseja

  • Traceur+tangentes+ajustement
  • Activité - Squelette d'un cube
  • Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
  • Minuterie simple avec javascript.
  • activité1 27-01

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  • Recherche de section n°37
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