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Exercices dans le site Mathenpoche
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Prendre un bon départ
1.
Nommer un quadrilatère
2.
Noms possibles
3.
Tracer en fonction du nom
4.
Retrouver les éléments
5.
Nommer les éléments
Propriétés (parallélogramme quelconque)
1.
Par symétrie
2.
Propriétés des parallélogrammes
3.
Codages
4.
Reconnaître un parallélogramme
5.
Parallélogramme ou pas ?
Démonstrations
1.
Déduire d'un parallélogramme
2.
Démontrer qu'un quadrilatère est un parallélogramme
3.
Synthèse
4.
En deux étapes
Uusia resursseja
Traceur+tangentes+ajustement
Activité - Squelette d'un cube
Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
Minuterie simple avec javascript.
activité1 27-01
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Recherche de section n°37
Utiliser géogébra
Produit vectoriel et Volume du prime 2
Problème de l'armoire
Tracer une fonction affine
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