Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Voici un modèle de marche humaine provenant de l'université de Valenciennes. Un marcheur est équipé de 36 marqueurs dont la position est repérée à chaque instant (n).
On représente, pour un marqueur donné, le graphe des positions suivant les trois axes x, y et z en fontion du temps n.
Cliquez sur un des marqueurs pour le sélectionner. Faites jouer le temps (n). Les positions ont des valeurs très différentes, en particulier l'ordonnée du marcheur (en y) augmente alors que son abscisse (en x) et sa côte (en z) restent bornés.
Pour recadrer l'échelle d'un graphe, il faut tirer sur les axes (cliquer et maintenir enfoncé) tout en pressant la touche Majuscule.