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  1. Programmation
    1. Les scripts
    2. Les calques
    3. Les listes
    4. Les tortues

    Programmation

    Auteur :Louise Roy
    Utilisation des fonctions de programmation de GeoGebra pour créer des appliquettes interactives. Ce livret rassemble des exemples d'utilisation de scripts pour obtenir des effets voulus. S'y trouvent également des exemples d'applications avec les calques, les listes et les tortues.
    Programmation

    Table des matières

    • Les scripts

      • Scripts ou curseurs
      • Modifier une variable
      • Défi-changement de couleur
      • Modifier l'affichage
      • La gamme
      • Document
      • Copie de Zoom (loupe)
    • Les calques

      • Figures sur différents calques
      • Changement de calque
    • Les listes

      • Traiter les listes
      • Modélisation algébrique
      • Probabilité avec les dés
      • Listes dans un tableur
    • Les tortues

      • Un côté ludique
      • La tortue fait de la trigo
      • Le labyrinthe
    Suivant
    Scripts ou curseurs

    Nouvelles ressources

    • Nombre de jours entre deux dates.
    • Liens
    • Minuterie avec temps restant.
    • Scan to show a conic related to d, F, e.
    • Coffre

    Découvrir des ressources

    • Conjecture de la réciproque du théorème de Thalès
    • activite8
    • suites_usuelles
    • Échantillonnage
    • one piece

    Découvrir des Thèmes

    • Entiers
    • Valeur Attendue
    • Intersection
    • Continuité
    • Nombres Complexes
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