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Legge della Riflessione nel piano di Scratch

Legge della riflessione con angoli misurati come nel piano di Scratch. L'angolo di riflessione retta rossa si ricava dalla formula AngRif=2*AngSup-AngInc dove AngSup è l'angolo della superficie, retta nera e AngInc, è l'angolo di incidenza, retta blu.