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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

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  • Vettori: moltiplicazione di un vettore per uno scalare
  • Costruzione della perpendicolare a una retta passante per un punto esterno
  • Trasformazioni di triangoli e matrici
  • Solidi di rotazione 360° (2)
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  • ascissa e ordinata di funzione - concetto di limite
  • Assonometria isometrica - Casetta (solidi sovrapposti)
  • Appunti di matematica
  • Es 26/25 Antonio
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