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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

Nuove risorse

  • Vettori: moltiplicazione di un vettore per uno scalare
  • Costruzione della perpendicolare a una retta passante per un punto esterno
  • Costruzione del triangolo isoscele di lato obliquo dato + Attività
  • Teorema di Cramer per sistemi 2x2 e 3x3
  • Costruzione del punto medio e dell'asse di un segmento + Attività

Scopri le risorse

  • Il fattoriale... e i suoi fattori primi
  • Proporzionalità diretta e pendenza
  • assonometria cavaliera
  • Grafico dell'iperbole con i fuochi sull'asse x
  • La funzione tangente

Scopri gli argomenti

  • Rette
  • Vettori 3D (tridimensionali)
  • Equazioni
  • Limiti
  • Iperbole
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