Bézier-Surface Grid₃×₃ (3d biquadratic bézier surface)
Um die Funktionsbeschreibung einigermaßen kompakt zu halten löse ich die Summenformel ($4) händisch auf:
- Ersetze Sum durch Sequence, für GRID() setze ich Grid() damit die Listen-Punkt-Matrix als Variable erhalten bleibt
- füge + Zeichen zwischen die Listenelemente und wandle Grid() mit Search&Replace wieder zur GRID() Punktmatrix
- übernehme die Funktion als Surface() in der AlgebraView
- Matrix-Version (bilinear form)
- Es ist oft einfacher die Punkte des Bézier-Patch mit den Pfeiltasten zu bewegen!