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Kapitel

  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Autor:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Inhaltsverzeichnis

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
    Weiter
    Einstieg

    Neue Materialien

    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • outfitkeuze
    • Änderungen als Rechnung anschreiben
    • Von der homogenen zur linearen Funktion
    • Rechenregeln verstehen mit dem Zauberkessel

    Entdecke Materialien

    • Kubische Bezierkurve
    • Normale Rechenmaschine
    • Parabel-Definition
    • Pendelebenen - Schnittkurve 2
    • Falten um die Wette

    Entdecke weitere Themen

    • Rhombus oder Raute
    • Pythagoras oder Satz des Pythagoras
    • Polynomfunktionen oder ganzrationale Funktionen
    • Lineare Regression
    • Ellipse
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