Čtverec nad stranou
Sestrojte čtverec, je-li dána jeho strana AB.
Dvěma vrcholy A, B je čtverec jednoznačně určen. Pro konstrukci zbývajících vrcholů je potřeba uvědomit si vlastnosti stran čtverce. Čím se liší čtverec od obyčejného čtyřúhelníku?
1. Otázka
Zaškrtněte všechna správná tvrzení.
2. Otázka
Zaškrtněte všechna správná tvrzení.
Úkol 1 - Konstrukce na papíře
Prohlédněte si konstrukci na appletu výše a narýsujte na papír dva libovolné body A, B. Sestrojte zbývající vrcholy C, D a strany čtverce zvýrazněte silnou čarou. Kolik má úloha řešení? Záleží počet řešení na vzájemné poloze zadaných bodů A, B. Pokuste se vymyslet jinou konstrukci.
Úkol 2 - Konstrukce v GeoGebře
Pro sestrojení čtverce nad stranou AB použijte nástroje GeoGebry, postupujte podle kroků 1-6.
Posuň bod D tak, aby byl vrcholem čtverce.
Návod
1. Nástrojem kolmice sestrojíme přímku p. Zvolte nástroj, vyberte bod B a úsečku AB.
2. Kružnice k je dána středem B a bodem na obvodu A.
3. Vrchol čtverce C je průsečík přímky p a kružnice k.
4. Bodem A vedeme přímku q rovnoběžnou s přímkou p. Zvolte nástroj , vyberte bod A a přímku p.
5. Bodem C vedeme přímku h rovnoběžnou se stranou AB. Zvolte nástroj , vyberte bod C a úsečku AB.
6. Vrchol D je průsečíkem přímek h a q.
7. Kontrola správnosti. Řešení musí být stále čtverec, i když budete pohybovat body A, B.
Pokud si nevíš rady, podívej se na video s ukázkou řešení krok za krokem.
Úkol 3
Změňte nyní postup konstrukce tak, aby co nejvíce připomínal postup při kreslení broučka ve Scratchi.
Pamatuj, úsečku dané velikosti sestrojíte nástrojem kružítkem . Pokud se zadání změní, délka nanášené úsečky se také musí změnit.
Návod
1. Nástrojem kolmice sestrojíme přímku p. Zvolte nástroj, vyberte bod B a úsečku AB.
2. Kružnice k je dána středem B a bodem na obvodu A.
3. Vrchol čtverce C je průsečík přímky p a kružnice k.
4. Bodem C vedeme přímku q kolmou k přímce p. Zvolte nástroj , vyberte bod C a přímku p.
5. Kružnice l je dána středem C a bodem na obvodu B.
6. Vrchol D je průsečíkem přímky q a kružnice l.
7. Bodem D vedeme přímku h kolmou k přímce q. Zvolte nástroj , vyberte bod D a přímku q.
8. Čtverec ABCD můžeš vytáhnout nástrojem . Kontrola správnosti - řešení musí být stále čtverec, i když budeš pohybovat body A, B.