Dibuja una figura geométrica (polígono regular, circunferencia, elipse, parábola, ...)
Establece un centro de giro (un punto fuera de la figura o dentro, prueba a ver cómo te gusta más).
Gira tu figura con ese centro con un número de grados divisor de 360º, tantas veces como puedas hasta que coincida (si usas 60º, serán 6 veces, si usas 10º serán 36).
Muévelo utilizando la flechita. Puedes mover el centro de giro o los puntos que determinan tu figura.