Roboterspiel Erklärung

Roboterspiel 
  • Kinder erhalten die ersten Programmierungsanweisungen auf Handlungsebene über das Roboterspiel (Kapitel 1)
  • In 2-er Gruppen spielt jeweils ein Kind einen Roboter und das andere den Programmierer. Der Programmierer gibt die Anweisungen (z. B. Gehe 3 Schritte schnell vorwärts, dann drehe dich nach rechts und gehe weitere 4 Schritte langsam rückwärts!), die der Roboter dann ausführt. Danach wird gewechselt. 
  • Wenn die Kinder die Schritte/Richtung als Programm auf Papierstreifen notieren, ist es von Vorteil, wenn sich die Programmierenden nach jedem Befehl zuerst die Zahl -wenn nötig- und dann die Richtungspfeile notieren. 
  • Als Ziel kann ein Plüschtier verwendet werden.