Roboterspiel Erklärung
- Autor:
- Wolfgang Wagner
Roboterspiel
- Kinder erhalten die ersten Programmierungsanweisungen auf Handlungsebene über das Roboterspiel (Kapitel 1)
- In 2-er Gruppen spielt jeweils ein Kind einen Roboter und das andere den Programmierer. Der Programmierer gibt die Anweisungen (z. B. Gehe 3 Schritte schnell vorwärts, dann drehe dich nach rechts und gehe weitere 4 Schritte langsam rückwärts!), die der Roboter dann ausführt. Danach wird gewechselt.
- Wenn die Kinder die Schritte/Richtung als Programm auf Papierstreifen notieren, ist es von Vorteil, wenn sich die Programmierenden nach jedem Befehl zuerst die Zahl -wenn nötig- und dann die Richtungspfeile notieren.
- Als Ziel kann ein Plüschtier verwendet werden.