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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Große Zahlen
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Gleitkommadarstellung - Level 1

    Descubrir recursos

    • Test1
    • Baisis-Beispiel
    • Beispiel für die Nutzung von Ankreuzkästchen
    • Den Flächeninhalt eines Rechtecks berechnen
    • Karten aufdecken

    Descubre temas

    • Raíz
    • Regresión Lineal
    • Función Tangente
    • Funciones Trigonométricas
    • Test de hipótesis
    InformaciónSociosCentro de ayuda
    Condiciones del servicioPrivacidadLicencia
    Calculadora gráficaSuite CalculadoraRecursos matemáticos

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