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Opsummering

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    ForfatterAndreas Lindner
    Emne:Matematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Indholdsfortegnelse

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Næste
    Kirche

    Nye Materialer

    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Umkehraufgaben - Volumen
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • outfitkeuze
    • Arbeiten mit der Wertetabelle

    Opdag Ressourcer

    • Gleichung einer Geraden bestimmen
    • Polynomfunktionen 3. Grades
    • Klausur B1
    • Funktionenschar 1
    • Faktoren quadratische Funktionen - Faktor a

    Udforsk emner

    • Tælletræ
    • Parabler
    • Statistiske karakteristika
    • Normalfordeling
    • Lineære ligninger
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