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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Punktefeld - Variante 1
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Zehnerpotenzen

    Entdecke Materialien

    • Vergleich statistischer Kennzahlen der Lage bzw. Streuung
    • Kirschtorte
    • Funktionen - Kontrollkästchen
    • Gerade in Parameterdarstellung
    • Parabeln - RS Klasse 10

    Entdecke weitere Themen

    • Quadratische Funktionen
    • Geometrisches Mittel
    • Cosinus
    • Kugel
    • Vierecke
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