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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Ordne zu! - Begriffe geometrische Körper
    • Ordnungskette - Level 2 (rationale Zahlen)
    • Ordnungskette - Level 1 (rationale Zahlen)
    • Punktefeld - Variante 1
    • Umkehraufgaben - Volumen

    Descubrir recursos

    • Veränderung der Delaunay-Triangulation
    • Kreis und PI
    • Lineare Funktion
    • Betriebsoptimum und langfristige Preisuntergrenze
    • Teiler einer Zahl

    Descubre temas

    • Fractales
    • Pitágoras o Teorema de Pitágoras
    • Sustracción
    • Triángulos Isósceles
    • Triángulos Equiláteros
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