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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Abschätzung der Kreiszahl
    • Lage von eigenen Geraden zueinander prüfen
    • Glühbirne
    • Turtle im n-Eck
    • Übungen zur Lage von zwei Geraden zueinander

    Entdecke Materialien

    • LS Kursstufe BW S. 285/8
    • Satz des Pythagoras
    • Flächeninhalt eines Rechtecks
    • Veranschaulichung von Exponentiellem Wachstum
    • Daten darstellen und interpretieren

    Entdecke weitere Themen

    • Lineare Funktionen
    • Sekante
    • Arithmetik
    • Besondere Punkte
    • Differentialgleichungen
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