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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Große Zahlen
    • Punktefeld - Variante 2
    • Zehnerpotenzen
    • Mittelmaße und Ausreißer

    Descubrir recursos

    • Mann vor dem Spiegel
    • Kurvenintegral 2. Art im IR³
    • Training: Multiplizieren ganzer Zahlen
    • Ermitteln von Normalvektoren im R²
    • Tangentenkonstruktion mit Thaleskreis

    Descubre temas

    • Intervalo de Confianza
    • Programación Lineal
    • Volumen
    • Boceto
    • Enteros
    InformaciónSociosCentro de ayuda
    Condiciones del servicioPrivacidadLicencia
    Calculadora gráficaSuite CalculadoraRecursos matemáticos

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