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Overzicht

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Auteur:Andreas Lindner
    Onderwerp:Wiskunde
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhoudstafel

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Volgende
    Kirche

    Nieuw didactisch materiaal

    • GeoGebra und LearningApps
    • Bruch-Eingabe
    • Spezielle Lage von Geraden untersuchen
    • Weinglas_2
    • Polarisationsfilter: Polarisator und Analysator

    Ontdek materiaal

    • Krümmung, CAS
    • Erforsche das Rechteck
    • Schieberegler
    • Besondere Punkte bei linearen Funktionen 1
    • Winkelpaare an Stiegengeländer

    Ontdek onderwerpen

    • 2D Vectoren (tweedimensionaal)
    • Figuren
    • Kegelsneden
    • Cosinus
    • Algebra
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