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Luonnos

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tekijä:Andreas Lindner
    Aiheet:Matematiikka
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sisällysluettelo

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Seuraava
    Kirche

    Uusia resursseja

    • Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
    • Punktefeld - Variante 2
    • outfitkeuze
    • Beweis für den Satz des Pythagoras (nach Perigal)
    • Stelle und Funktionswert

    Löydä Materiaaleista

    • Ikosaeder
    • Konstruktion einer Ellipse mit der Gärtner
    • Transformation ganzrationaler Funktionen Erarbeitung
    • Winkel messen
    • Sinus und Kosinus am Einheitskreis

    Löydä aiheita

    • Murtoluvut
    • Todennäköisyys
    • Kappaleet tai 3D-muodot
    • Pallo
    • Neljäkäs
    TietoaKumppanitHelp Center
    KäyttöehdotYksityisyysLisenssi
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