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Overzicht

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Auteur:Andreas Lindner
    Onderwerp:Wiskunde
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhoudstafel

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Volgende
    Kirche

    Nieuw didactisch materiaal

    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Funktionsmaschine
    • Funktionswert berechnen
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Mittelmaße und Ausreißer

    Ontdek materiaal

    • Überlagerung von Spiralen
    • Beweis der Formel für das Volumen von Pyramiden
    • Baumdiagramm zweistufig mit 6 Möglichkeiten
    • Mit Parabeln modellieren
    • Logarithmus_Basis_2,e,10

    Ontdek onderwerpen

    • Rechte lijnen
    • Hellingsfunctie
    • Vlieger en deltoïde
    • Gelijkbenige driehoeken
    • Schijfdiagram of cirkeldiagram
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