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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Punktefeld - Variante 1
    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Zehnerpotenzen
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen

    Descubrir recursos

    • Tangente von einem Punkt A aus, der nicht auf f liegt
    • Die Zahl Pi
    • Umfang Kreis
    • Spektakuläres Tor
    • LS Klasse 10, BW, S. 88/89, Nr. 3+11

    Descubre temas

    • Rectángulo
    • Baricentro
    • Características estadísticas
    • Distribuciones
    • Cono
    InformaciónSociosCentro de ayuda
    Condiciones del servicioPrivacidadLicencia
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