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Overzicht

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Auteur:Andreas Lindner
    Onderwerp:Wiskunde
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhoudstafel

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Volgende
    Kirche

    Nieuw didactisch materiaal

    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Große Zahlen

    Ontdek materiaal

    • Quadrat bei gegebener Fläche
    • Bestimmen einer Geradengleichung
    • Die Winkelsumme im Dreieck
    • Dreieckllol
    • Parameter einer linearen Funktion

    Ontdek onderwerpen

    • Vlieger en deltoïde
    • vermenigvuldigen
    • Rechte-Lijnstuk
    • Breuken
    • Driehoeksmeting
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