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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Funktion oder keine Funktion
    • Punktefeld - Variante 2
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Stelle und Funktionswert

    Entdecke Materialien

    • Klasse 7: Variablen mit Termen
    • Quadratische Funktion mit Parameter - Beispiel 4
    • Zeichne eine Normale zu der Geraden AB durch die Punkte C und D
    • rechtwickliges Dreieck
    • Eine analytische Definition des bestimmten Integrals

    Entdecke weitere Themen

    • Ganze Zahlen
    • Kegelschnitte
    • Vierecke
    • Rhombus oder Raute
    • Integral
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