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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Topico(s):Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabela de Conteúdos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Seguinte
    Kirche

    Novos Materiais

    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Punktefeld - Variante 2
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Rechenlabyrinth - Level 1

    Descubra Materiais

    • Ober- und Untersummen
    • Kurvendisskusion
    • Graphen erkennen (2)
    • Galtonbrett
    • Gleichschenklige Dreiecke finden

    Descobrir Tópicos

    • Triângulos Semelhantes
    • Fração
    • Álgebra
    • Diagrama de Extremos e Quartis
    • Figuras Planas ou Formas
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