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Esquema

  1. Digitale Grundbildung: Computational Thinking
    1. Algorithmen
    2. Modellierung
    3. Codierung
    4. Programmierung

    Digitale Grundbildung: Computational Thinking

    Autor:JKU COOL Lab
    Digitale Grundbildung: Computational Thinking

    Tabla de contenidos

    • Algorithmen

      • Was sind Algorithmen?
      • Algorithmen - Papier falten
    • Modellierung

      • Was ist Modellierung? (Aktivitätsdiagramme)
      • Aktivitätsdiagramm- Aufgaben
    • Codierung

      • Codierung im Alltag
      • Eigene Codierungen
    • Programmierung

      • Ozobots zum Kennenlernen
      • Ozobots - Grundbefehle
      • Ozotown
    Siguiente
    Was sind Algorithmen?

    Nuevos recursos

    • Höhenschnittpunkt eines Dreiecks: Beweis
    • Ordnungskette - Level 1 (rationale Zahlen)
    • Umkehraufgaben - Volumen
    • Punktefeld - Variante 2
    • Show your skills - Brüche ablesen

    Descubrir recursos

    • Flächeninhalt eines rechtwinkligen Dreiecks berechnen (2)
    • Methoden zur näherungsweisen Bestimmung der Kreiszahl
    • Überlagerung von Schwingungen -- Zeiger und Sinuskurve aus Spurpunkten
    • Bild zum Applet 2 (Zeitpunkt x=3,39s)
    • Donut

    Descubre temas

    • Funciones Trigonométricas
    • Números
    • Perímetro
    • Probabilidad
    • Cubo
    InformaciónSociosCentro de ayuda
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