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Esquema

  1. Juegos
    1. Caracol saca los cuernos al sol
    2. Gusano numérico
    3. Rojo sobre rojo (I)
    4. Enciende las luces
    5. Pirámide inversa 2
    6. Pirámide inversa 1
    7. Magia numérica
    8. Cubitos
    9. La mosca caprichosa
    10. Maravedíes
    11. ¿Es primo?
    12. Cronómetro
    13. ¿Es primo? Con cronómetro

Juegos

Autor:José Luis Muñoz Casado
Tema:Aritmética
Juegos

  • Caracol saca los cuernos al sol

  • Gusano numérico

  • Rojo sobre rojo (I)

  • Enciende las luces

  • Pirámide inversa 2

  • Pirámide inversa 1

  • Magia numérica

  • Cubitos

  • La mosca caprichosa

  • Maravedíes

  • ¿Es primo?

  • Cronómetro

  • ¿Es primo? Con cronómetro

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Caracol saca los cuernos al sol

Nuevos recursos

  • Árbol pitagórico
  • φ en la grafica de cos(x) y tg(x)
  • Radio de la circunferencia circunscrita en función de los lados y el área
  • Puzzle 3 piezas
  • Herramientas para trabajar con matrices

Descubrir recursos

  • resistir el arrastre 2
  • Simulación del lanzamiento de dos monedas
  • Parábola
  • PARALELOGRAMO CEIP
  • Números naturales de 1 cifra ( antecesor y sucesor )

Descubre temas

  • Seno
  • Diagramas
  • Elipse
  • Planos
  • Inecuaciones
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