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Introducción

Autor:ROLANDO MOROCHO

Introducción

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, para  mejor los conocimientos, alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Nuevos recursos

  • Problema de Cramer-Castillon
  • Cíclido de Dupin (inversión de un toro) y cadena de Steiner
  • Coordenadas Esféricas
  • Triángulos inscritos en una hipérbola equilátera
  • Rectángulo máximo y cuadraodo entre parábolas ortogonales

Descubrir recursos

  • Función Inversa Cubica
  • Solución puzzle
  • Cicloides acurtada e alongada
  • Análisis de la Función Cuadrática IV
  • Circunferencia tangente a una recta en T que pase por el punto P

Descubre temas

  • Distribución binomial
  • Cuadrado
  • Esfera
  • Figuras planas
  • Diferencia y pendiente
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