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拋物面的光學性質
作成者:
宋政蒲
トピック:
ベクトル (三次元)
,
二次曲線
,
放物線
,
鏡映
,
立体または 三次元図形
此拋物面是以單一拋物面旋轉所得,即水平切面是圓而非橢圓。光源中心即是光源的初始向量起點,而終點為P。光源中心可用拖曳的方式改變位置,初始向量終點則需使用右邊的滑桿做調整。由於大多數的光線在反射3~4次後,就會跑到畫面外很遠的地方,故此作品只模擬光線反射4次(最多)後的情形。
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