1. Créer L, un curseur "Nombre" en saisissant "L=Curseur(1,5,0.1)" et un curseur n "Entier" en saisissant "n=Curseur(1,30,1)"
2. Se remettre en mode souris et déplacer les points (curseurs) sur leur segment afin d'avoir L = 2.5 et n = 1
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3. Placer un point A puis un segment de longueur donnée L.
On obtient le segment [AB] de longueur L
4. Construire l'hexagone régulier ABCDEF
5. Désafficher ABCDEF et tracer les segments : [BC], [CD], [DE], [EF] et [FA]. Les mettre en rouge opacité du tracé 100%
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6. Tracer "u=Vecteur( E, A )" et "v=Vecteur( A, C )"
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7. Créer une liste "L1={Segment(A, B), Segment(B, C), Segment(C, D), Segment(D, E), Segment(E, F), Segment(F, A)}"
8. Créer les séquences : "T_u=Séquence(Translation(L1, Vecteur(k*u)), k, 1, n)", "T_v=Séquence(Translation(L1, Vecteur(k*v)), k, 1, n)"
9. Créer le pavage "Pavage=Séquence(Translation(T_v, Vecteur(k*u)), k, 1, n)"
10. Désafficher la liste et mettre les séquences en rouge opacité du tracé 100 %
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10. Améliorer le pavage de manière à ce qu'aucun segment ne soit superposé.
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11. Choisir L et n
12. Désafficher les points, les vecteurs et les curseurs
12. Ne conserver que la fenêtre "Graphique" et zoomer le plus possible sur la figure. Elle doit apparaître entièrement à l'écran.
12. Exporter en ggb puis exporter en SVG
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