M1.6 Eigenschappen van transformaties
Onderzoek 1
- Start met het tekenen van een regelmatige vierhoek door op het vijfde icoontje te klikken.
- Klik nu op 2 plaatsen in het vlak en nadien op OK, het vierkant wordt getekend.
- Teken nadien een spiegelas.
- Vervolgens spiegel je het vierkant tegenover de spiegelas.
- Ga verder hierboven in het tekenvenster.
- Teken nu een vector.
- Verschuif het vierkant volgens de getekende vector.
- Teken een extra punt.
- Draai het originele vierkant rond het nieuwe punt (bijvoorbeeld 100°).
- Laat het vierkant ook puntspiegelen rond dit punt.
Vraag 1:
Wanneer je een spiegeling of verschuiving of draaiing uitvoert, blijven deze gegevens hetzelfde: