Esquema
Computación y Robótica 1ºESO Maristas Granada
Desarrollo completo de la programación de Computación y Robótica de 1ºESO del Colegio Hermanos Maristas "La Inmaculada" de Granada. Sesiones de trabajo organizadas en bloques de 2 horas consecutivas en el aula.
Tabla de contenidos
0. Programación didáctica
1. ¿Qué significa pensar como una computadora?
2. ¿Cómo cuentan las máquinas? Exploding Dots
3. ¿Saben las máquinas matemáticas? (primera parte)
4. ¿Saben las máquinas matemáticas? (segunda parte)
5. ¿Cómo se programan los ordenadores?
6. Primer código de bloques con Scratch
7. Segundo código de bloques con Scratch
8. Primer código de bloques con micro:bit
9. Segundo código de bloques con micro:bit
10. Codificar claves secretas con Scratch
11. Calculadora con Scratch
12. Crear contraseñas con Scratch
13. Detectar obstáculos con Maqueen
14. Mando teledirigido con Maqueen
15. Primer videojuego con Scratch