recht oversteken
Per boot steek je een rivier over van A naar B. Het stromend water zal je boot een stukje doen afdrijven. Hoe ver van B zal je de overkant bereiken?
- Klik op Start om de animatie te starten.
- Met de twee aanvinkvakjes kan je zowel grafisch als analytisch het resultaat tonen.
- Klik op Reset om de boot terug op A te plaatsen.
- Experimenteer met verschillende snelheden.
- Bereken eerst de oversteektijd zonder rekening te houden met het stromend water:
- Bereken daarna hoever de boot in deze tijd afdrijft: afstand = vwater . t