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Contenu

  1. Apprendre à programmer à partir de programme
    1. Copy of Comparing Size by Cut and Paste Q3
    2. 1.3.1
    3. The Garden Problem
    4. Cópia de Graphing in Polar Coordinates

Apprendre à programmer à partir de programme

Auteur :Hugo Chot

  • Copy of Comparing Size by Cut and Paste Q3

  • 1.3.1

  • The Garden Problem

  • Cópia de Graphing in Polar Coordinates

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Copy of Comparing Size by Cut and Paste Q3

Nouvelles ressources

  • Mouvement des aiguilles d'une horloge (sinus)
  • Chronomètre en secondes.
  • Nombre de jours entre deux dates.
  • Activité de découverte
  • Révision équations et inéquations, fonctions, coniques

Découvrir des ressources

  • Cube et droites parallèles
  • decouvrir
  • uiukjjkj
  • TP2: Minimiser un périmètre
  • Multiplier un vecteur par un nombre réel

Découvrir des Thèmes

  • Régression Linéaire
  • Pavé Droit
  • Probabilité Conditionnelle
  • Vecteurs 3D (Espace)
  • Nuage de Points
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