Haku
Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Luonnos

  1. Mastermind játék számokkal
    1. Mastermind játék számokkal

Mastermind játék számokkal

Tekijä:Karakasné Nagy Katalin
Logikai gondolkodás fejlesztése, számok helyiértéke

  • Mastermind játék számokkal

Seuraava
Mastermind játék számokkal

Uusia resursseja

  • Hogyan fog a matematikus oroszlánt a sivatagban?
  • E 09 Legyen adott négy pont ...
  • E 17 Napóleon háromszögek
  • E 01 Az elliptikus síkgeometria gömb-modellje
  • Számrendszek, átváltás

Löydä Materiaaleista

  • Vektoregyenlethez vezető út
  • Diagramok, grafikonok olvasása
  • Tengelyes tükrözés
  • Pont az AD szakaszon
  • Trigonometrikus egyenlet összetett változóval - tangens 1.

Löydä aiheita

  • Särmiö
  • Prosentit
  • Kulmat
  • Suunnikas
  • Neljäkäs
TietoaKumppanitHelp Center
KäyttöehdotYksityisyysLisenssi
Graafinen laskinCalculator SuiteMateriaalit

Lataa appit täältä:

Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

© 2026 GeoGebra®