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Carte au tresor

Une chasse au trésor. Il y a de nombreux siècles un trésor a été enfoui dans l’île des mathématiques. Le redoutable et cruel pirate Barbe Noire adorait les mathématiques. Il a conçu une carte au trésor que personne, pour l’instant n’a su déchiffrer. Sauras-tu découvrir l’emplacement du trésor en suivant les indications du pirate ?
● Les droites entre le Port et le Phare puis entre le Volcan et les Palmiers, tu traceras. Le point A, intersection de ces deux droites, tu nommeras. ● Les demi-droites d’origine le Phare passant par les Palmiers puis d’origine A passant par la Montagne, tu traceras. Le point B, intersection de ces deux demi-droites, tu nommeras. ● Les segments d’extrémités les Palmiers et la Montagne puis B et les Rochers, tu traceras. Le point C (le trésor), intersection de ces deux segments, tu trouveras.