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Kapitel

  1. Vektoren im R3
    1. Zahlentripel
    2. Einfache Anwendungen
    3. Skalarprodukt

    Vektoren im R3

    Autor:Andreas Wimmer
    Thema:Vektoren
    Ein Buch für den Unterricht
    Vektoren im R3

    Inhaltsverzeichnis

    • Zahlentripel

      • Addition 3D
      • Subtraktion 3D
    • Einfache Anwendungen

      • ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
    • Skalarprodukt

      • Skalarmultiplikation 3D
    Weiter
    Addition 3D

    Neue Materialien

    • Wiederholung: Direkte und Indirekte Proportionalität
    • Höhenschnittpunkt eines Dreiecks: Beweis
    • Weinglas_2
    • Lage von eigenen Geraden zueinander prüfen
    • Wörterbuch - Wahrscheinlichkeitsrechnung

    Entdecke Materialien

    • Richtungsfeld einer Differentialgleichung
    • Verschiebung in Argument und Wert
    • Starker Außenwinkelsatz
    • funktionsplotter
    • Schatzsuche mit vorgegeben Koordinaten mit Punktesystem und Zeitmessung

    Entdecke weitere Themen

    • Zylinder
    • Cosinus
    • Trapez
    • Verhältnisse
    • Stochastische Prozesse
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