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Kapitel

  1. Vektoren im R3
    1. Zahlentripel
    2. Einfache Anwendungen
    3. Skalarprodukt

    Vektoren im R3

    Autor:Andreas Wimmer
    Thema:Vektoren
    Ein Buch für den Unterricht
    Vektoren im R3

    Inhaltsverzeichnis

    • Zahlentripel

      • Addition 3D
      • Subtraktion 3D
    • Einfache Anwendungen

      • ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
    • Skalarprodukt

      • Skalarmultiplikation 3D
    Weiter
    Addition 3D

    Neue Materialien

    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Ordne zu!
    • Gleitkommadarstellung - Level 1
    • Rechenlabyrinth - Level 1

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    • M9: 02 Ähnlichkeit - vergrößern verkeinern
    • Matrix Transformationsmatrix 2D-Transformation
    • CasteldelMonteGrundris2
    • Parabolisches Zelt
    • Umkehrfunktionen

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    • Graph
    • Analysis
    • Bedingte Wahrscheinlichkeit
    • Abschnittsweise definierte Funktionen
    • Zylinder
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