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Kapitel
Vektoren im R3
Zahlentripel
Einfache Anwendungen
Skalarprodukt
Vektoren im R3
Autor:
Andreas Wimmer
Thema:
Vektoren
Ein Buch für den Unterricht
Inhaltsverzeichnis
Zahlentripel
Addition 3D
Subtraktion 3D
Einfache Anwendungen
ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
Skalarprodukt
Skalarmultiplikation 3D
Weiter
Addition 3D
Neue Materialien
Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
Änderungen im Zauberkessel auf der Zahlengerade darstellen
Prozent & Dezimalzahl ineinander umrechnen
Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
Entdecke Materialien
RootsByLocus- Nullstellensuche mit Ortslinien 2D (2_1b)
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GN Dynamische rechte Winkel bsv S.164
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