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Kapitel

  1. Vektoren im R3
    1. Zahlentripel
    2. Einfache Anwendungen
    3. Skalarprodukt

    Vektoren im R3

    Autor:Andreas Wimmer
    Thema:Vektoren
    Ein Buch für den Unterricht
    Vektoren im R3

    Inhaltsverzeichnis

    • Zahlentripel

      • Addition 3D
      • Subtraktion 3D
    • Einfache Anwendungen

      • ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
    • Skalarprodukt

      • Skalarmultiplikation 3D
    Weiter
    Addition 3D

    Neue Materialien

    • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
    • Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
    • Änderungen im Zauberkessel auf der Zahlengerade darstellen
    • Prozent & Dezimalzahl ineinander umrechnen
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke

    Entdecke Materialien

    • RootsByLocus- Nullstellensuche mit Ortslinien 2D (2_1b)
    • Doppelt-Logarithmisches Diagramm
    • GN Dynamische rechte Winkel bsv S.164
    • Integralrechnung Rotation
    • Spycam-2D-v3

    Entdecke weitere Themen

    • Trapez
    • Erwartungswert
    • Normalverteilung
    • Lineare Funktionen
    • Parallelogramm
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