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Geschwindigkeiten vektoriell addieren

Ein Boot fährt quer über einen Fluss. Es soll die Geschwindigkeit des Bootes in Bezug zum Untergrund ermittelt werden. Jeder der 3 Schieberegler zeigt dir die Konstruktionsschritte. Bevor du einen anderen Schieberegler verwendest, musst du den ersten wieder nach links ziehen.