(113) Troppe caselle vuote
Amerigo si diverte con le tessere che vedete in figura, a lato, e che colloca orizzontalmente o verticalmente nella scacchiera.
Ogni tessera occupa tre caselle vuote. A un certo punto del gioco si deve però arrestare perché nella scacchiera non c’è più spazio per nessun altra tessera, anche se restano delle caselle vuote.
Quante, al massimo?