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(113) Troppe caselle vuote

Amerigo si diverte con le tessere che vedete in figura, a lato, e che colloca orizzontalmente o verticalmente nella scacchiera. Ogni tessera occupa tre caselle vuote. A un certo punto del gioco si deve però arrestare perché nella scacchiera non c’è più spazio per nessun altra tessera, anche se restano delle caselle vuote. Quante, al massimo?