Bilatu

Zirriborroa

  1. Animadores por un día
    1. Punto de partida
    2. Etapa 1:
    3. Etapa 2:
    4. Etapa 3:
    5. Etapa 4:
    6. Etapa 5
    7. Desafío 1
    8. Desafío 2
    9. Desafío 3
    10. Personaje 1
    11. Personaje 2
    12. Personaje 3

    Animadores por un día

    Egilea:Francisco Pieri
    Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
    Animadores por un día

    Edukien zerrenda

    • Punto de partida

      • Lugares geométricos en mecanismos de animación
    • Etapa 1:

      • Mecanismo de 4 barras
    • Etapa 2:

      • Calibrando parámetros
    • Etapa 3:

      • Con el pie derecho
    • Etapa 4:

      • Con dos pies en la tierra
    • Etapa 5

      • Dale color
    • Desafío 1

      • El largo brazo
    • Desafío 2

      • Di que sí
    • Desafío 3

      • A rodar
    • Personaje 1

      • Lisa Simpson
    • Personaje 2

      • Batman
    • Personaje 3

      • Machinarium
    Hurrengoa
    Lugares geométricos en mecanismos de animación

    Baliabide berriak

    • Ecuación de la parábola a partir de la sección cónica
    • Árbol Fractal
    • Recta de regresión
    • Nube de puntos
    • Cíclido de Dupin (inversión de un toro) y cadena de Steiner

    Aurkitu Baliabideak

    • Regletas de Cuisenaire
    • Mi rectángulo
    • PARABOLA EJE SIMETRIA
    • Máquina Atwood
    • Distribución Normal

    Aurkitu Gaiak

    • Konoa
    • Angeluak
    • Koordenatuak
    • Modua
    • Laukiak
    Baliabideari buruzKideakHelp Center
    Erabilpen-baldintzakPribatutasunaLizentzia
    Kalkulagailu GrafikoaCalculator SuiteCommunity Resources

    Download our apps here:

    Download_on_the_App_Store_Badge_US-UK_RGB_blk_4SVG_092917

    © 2025 GeoGebra®