Abrir sesión
Buscar
Esquema
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autor:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Tabla de contenidos
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Siguiente
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nuevos recursos
Desarrollos de un tetraedro regular
Graná
Secciones del cubo
Problema tipo Sangaku de F.J. García Capitán (2)
Catenaria de longitud dada
Descubrir recursos
Interpretación Geométrica de la Derivada
altura triangulos
Sin título
Función cuadrática
perp-pto-interior
Descubre temas
Ortocentro
Conjuntos
Circunferencia inscrita
Cubo
División