Hasi saioa
Bilatu
Zirriborroa
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Egilea:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Edukien zerrenda
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Hurrengoa
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Baliabide berriak
Ecuación de la parábola a partir de la sección cónica
Árbol Fractal
Recta de regresión
Nube de puntos
Cíclido de Dupin (inversión de un toro) y cadena de Steiner
Aurkitu Baliabideak
Regletas de Cuisenaire
Mi rectángulo
PARABOLA EJE SIMETRIA
Máquina Atwood
Distribución Normal
Aurkitu Gaiak
Konoa
Angeluak
Koordenatuak
Modua
Laukiak