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Contenuti
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autore:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Sommario
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Successivo
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nuove risorse
Mittenpunkt o punto intermedio
Cuadrilátero inscrito girando lados opuestos el mismo ángulo
Cuadrivértice ortocéntrico
Fórmula de Euler para el área del triángulo pedal
Diferencia de vectores
Scopri le risorse
Constante
Maria Camila Cano Velez
ZATIKIEN BATUKETA 2
pregunta1
pirámide con agua
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Interi
Congruenza
Media aritmetica
MCM e MCD
Ellisse